À propos de la leçon
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Dans ce tutoriel vous apprendrez à optimiser vos exports. Suppression de groupes et d’attributs, suppressions de primitives.
Vous pouvez démarrer avec une scène vierge.
Retrouvez la scène plus bas dans cette page.
Sommaire :
Les nodes de clean, facet, ou polydoctor peuvent être utile pour corriger les erreurs des meshes. Ce peut être une bonne optimisation par exemple pour supprimer les points connectés à aucune face, ou les faces qui n’ont aucune surface etc…
Supprimer les meshes non affichés peut être utile aussi. Si vous avez des primitives « hidden » il y à forcément un groupe qui y correspond (« _3D_hidden_primitives »), vous pouvez donc les supprimer avec un blast.
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