Nouvelle version de Houdini :
Le 12 Août 2025 Side-FX nous dévoilait la dernière version de Houdini lors de sa Keynote « Houdini 21.0 » au SIGGRAPH 2025 à Vancouver, Canada. L’occasion d’en apprendre bien plus sur cette nouvelle version de Houdini qui devrait être disponible fin Août.
On fait le point avec vous sur les nombreuses nouveautés. Si vous n’avez pas vu notre article sur Houdini 20.0 ou la 20.5, c’est par ici.
Houdini 21.0 est une version importante (comme souvent) mais comme l’explique Critin Barghiel lors de l’introduction, ce qui rend cette version majeure c’est le fait qu’elle permet de consolider des outils existants et de vraiment les rendre « production ready » ! En clair, pas de nouveau contexte mais moins de bug, plus de performance, plus de contrôle et une utilisation facilitée.
A quoi peut ont s’attendre ? Des outils améliorés et plus pratiques à mettre en place en quelques clics pour l’animation. Une simplification d’APEX au travers de nodes KineFX pour le rig et d’un autorig modulaire. Des outils Copernicus (texture / compo) qu’il manquait avec des interactions viewport, des solvers 2D/3D et un nouvel outil de bake de texture ultra rapide. Un viewport Vulkan plus robuste et fonctionnel sur Mac. Des outils de shots builder, un asset résolveur et une render gallery en IPR pour Solaris. Le moteur Karma XPU est encore plus performant. Le solver MPM devient utilisable sur des géométries avec uv. Les heightfield sont améliorables via le COP, le Machine Learning (ML) et un nouvel outil d’érosion. Les outils de muscles sont repensés, plus rapide à mettre en place sur des créatures et personnages. Il y a maintenant des exemples de vrais outils de ML utiles. Et bien d’autres améliorations listés plus bas dans cet article.
Au sujet de machine learning, Cristin tien à nous rassurer en expliquant que l’IA (ou le ML) dans Houdini ne seront jamais là pour supprimer nos emplois mais toujours pour mettre en avant nos compétences et faciliter notre travail.
- Animation
- APEX / KineFX
- COPs
- Pyro
- ML
- Muscles
- MPM
- RBD
- Géo / Modeling
- Terrains
- Solaris
- Karma
- Grooming
- Crowds
- PDG / TOPs
- Viewport
- SideFX Labs
- Houdini Engine