Programme :
- Histoire du logiciel, choix de la version et installation
- Modélisation procédurale ( boucles, instances, expressions Hscript … )
- Terrains ( heightfields )
- Particules
- Rigid bodies ( rbd, bullet, contraintes … )
- Vellum ( cloth, soft bodies, grain, fluides … )
- Volumes ( explosions, feu, fumée …)
- Liquides
- Oceans
- Hair & fur
- Initiation au rig (KineFX)
- Initiation à l’animation
- Digital asset et Houdini engine
- Pipeline, imports / exports
- Rendu, shading, lighting Karma (Solaris)
- Initiation code VEX
- Initiation code python
Cette formation ne délivre pas de diplôme mais une attestation de fin de formation ainsi qu’un certificat de réalisation vous seront envoyés.