Programme de RIG :
- Histoire du logiciel, choix de la version et installation
- Découverte de l’interface et du système nodal
- Introduction à APEX & KineFX
- Apex Graph / Apex Script
- Packing de géométrie (pack folder)
- Components d’autorig
- Constructeur d’autorig
- Configuration des contrôleurs
- Vecteurs et matrices
- Attributs de bonecapture, tags, name, path etc…
- Skinning
- Driven Keys
- IK / FK
- Blend shapes
- Character picker
- Callback scripts
- Control groups & selection sets
- Configurer les ragdolls
- Nouveautés Houdini 22.0

