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Houdini 22.0

Bon anniversaire à Houdini qui fête ses 30 ans !

SideFX a dévoilé aujourd’hui, 22 juin 2026, la Keynote « Houdini 22.0 ». Contrairement aux années précédentes où le cycle de sortie alternait grosse version (x.0) et version intermédiaire (x.5), SideFX a choisi de sauter la « 21.5 » pour aller directement sur Houdini 22.0, alors que Houdini 21.0 n’a pas encore un an. Si vous n’avez pas vu notre article sur Houdini 21.0, c’est par ici.

Le sneak peek diffusé début juin avait déjà suscité son lot de débats sur le forum SideFX : certains y voyaient une release plus modeste que d’habitude, façon « .5 », notamment parce que la vidéo ne se terminait pas par le traditionnel générique défilant à toute vitesse listant des centaines de features. D’autres soulignaient au contraire un net rafraîchissement de l’interface et un gros travail de fond sur l’architecture du viewport Vulkan, moins spectaculaire à l’image mais important en coulisses.

La Keynote Houdini 22.0 a été présentée en direct depuis Londres par Cristin Barghiel (VP Produit), entouré d’Esther Trilsch, Warren Leathem, Kai Stavginski, Scott Keating et Rob Stauffer. Cristin a ouvert la soirée en rappelant que Houdini fête cette année ses **30 ans**, et que cette version « se tient très haut » parmi les grosses releases, avec un agenda R&D particulièrement ambitieux.

Deux axes stratégiques structurent toute la version : les Gaussian Splats et l’IA, que SideFX décrit comme « tissés plus profondément dans le logiciel » plutôt que comme de simples gadgets technologiques. Sur l’IA, Cristin insiste sur une approche « hybride » : du Machine Learning fait maison (style transfer, patterns neuronaux) qui coexiste avec de gros modèles tiers (Detectron, SAM, MoGe) intégrés comme n’importe quel autre node Houdini. Cristin nous rassure, « tout est cool », l’IA est intégrée de façon intelligente, contrôlable et personnalisable.

Les autres grands chantiers annoncés en intro : KineFX qui arrive à maturité (rig, anim, retargeting, motion mixing et CFX), Copernicus qui devient un véritable outil de texture complet avec peinture 2D/3D, le terrain qui quitte les SOPs pour Copernicus (5x plus rapide), le COP est aussi le contexte dans lequel on retrouve la plupart des outils IA, comme le machine Learning., on y retrouvera aussi de nouveaux solvers et du compositing. Solaris qui gagne son « troisième bras » (world building / set dressing, en plus de lighting et lookdev), et enfin la bascule complète du viewport vers Vulkan/MoltenVK et d’une bonne partie de l’UI native vers Qt/QML.

Houdini 22.0 est disponible depuis le 15 Juillet en téléchargement, et on vous rapelle qu’une version gratuite « apprentice » vous permet de tout tester.

Houdini 21.0 Sneak Peek
Houdini 21.0 Keynote

8 conférences sur le COP, le terrain, le MPM, le ML, le rig facial ou les muscles ont eu lieux au SIGGRAPH, environ 6 heures de vidéos complémentaires pour découvrir certaines des nouveautés de Houdini 21.0.

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